Superstar çok katılımcılı bir oyun projesi. Amaç en ünlü süperstar olmak.
Kendi seçtiğiniz/çektiğiniz bir fotoğrafı imajınız yaparak kayıt oluyorsunuz. Daha sonra 2 yolla ününüzü/puanınızı artıyorsunuz: Çoğaltıp etrafa dağıttığınız imajınızın başkaları tarafından çekilmesi ve siteye yollanmasıyla ya da başkalarının etrafa dağıttıkları/yapıştırdıkları imajların fotoğraflarını çekip, siteye yollayarak. İki durumda da puan/ün kazanıyorsunuz….
Sizce de bu oyunu, bir markanın, ucuna makul/arzulanan bir hedef sunarak kullanması etkili olmaz mı?
Sağlayabileceği faydalar:
- Marka ile iletişim: ‘X markasının ve senin içinde olduğun bir fotoğrafla kayıt ol…’
- Ağızdan pazarlama: Katılımcılar yarışmayı kazanabilmek için oyuna/markaya mümkün olduğunca kişiyi davet eder. (Diğer üyeler katılımcının fotoğrafını çekip, gönderdiğinde veya katılımcı diğer üyelerin fotoğrafını çekip yolladığında puan kazanabiliyor.)
- Görünürlük: Ne kadar çok yerde fotoğrafın görünürse, o kadar çok kişi fotoğrafını çeker. O kadar çok puan kazanırsın. İçerisinde X markasının da olduğu bir çok fotoğraf ortalıkta dolaşır.
Birisi yarışmayı benim ifade ettiğimden daha basit ifade edebilirse, heyecan verici olabilir sanki?
[Farketing notu]: Pazarlamada artık, tek taraflı iletişimden (reklam yap, mesaj gönder, müşteriyi bekle), çift taraflı iletişime (müşteriyle diyaloğa gir, dinle, konuş, rahatsız etme) geçmek her zaman yeterli değil.
Pazarlamanın yeni rolü: Markayı kullananların/kullanabileceklerin kendi aralarında iletişim kurmalarını sağlamak.